<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>浩方对战平台官方网站</title><link>https://m-haofangesports.com/</link><description></description><item><title>Cole Young 在 真人快打11 2 中的结局是什么</title><link>https://m-haofangesports.com/post/696.html</link><description>&lt;p&gt;真人快打11 2 现已在影院上映，此前已面向粉丝和影评人进行了提前点映。这意味着所有观众都有机会看看这部重启后的电影系列是否成功纠正了首部作品的问题——更重要的是，Cole Young 的离场是否是该策略的一部分。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;事实上，2024 年 10 月的试映报告称，Cole 在续集中扮演的角色“小得多”。随后，在 2025 年 6 月，有传言称他会在电影初期就被写死。如果你想知道这些传言是否属实，我将在下文深入探讨这位充满争议的原创角色的命运。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;真人快打11 2 剧透预警。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;真人快打11&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              暴力,              血腥,              动作,              格斗          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Cole Young 在 真人快打11 2 中死了吗？&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/AzaaAqbtyegbiuj.jpg&quot; alt=&quot;Cole Young 在 真人快打11 2 中的结局是什么&quot; /&gt;&lt;p&gt;是的，Cole Young 在 真人快打11 2 中被杀死了。 但并没有像人们猜测的那样发生得那么早。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我在影院观看时虽然没有计时，但 Cole 的出场时间绝对比最初传闻的 20 分钟要长。他并没有像最初声称的那样以一种尴尬的方式死去，在被干掉之前，他甚至还打出了几套漂亮的连招。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过，有一点传言是准确的：Cole 死于与 Shao Kahn 的战斗中……而且死状惨烈。正如早期观众所说，他的头颅被 Shao Kahn 的铁锤砸得粉碎。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这种死法确实让 Cole Young 回归该系列的可能性变得更加渺茫。电影中段，Shao Kahn 暗示尸体的状态会影响复活过程——至少在将其复活为亡灵（Revenant）时是这样。所以，Cole 的头部被砸成肉泥，很可能排除他被 Quan Chi 控制以亡灵身份回归的可能性。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但这也并不意味着他彻底退出了舞台。真人快打11 2 的结局暗示，正派角色们打算复活一些阵亡的 Earthrealm 守护者。他们不太可能使用 Quan Chi 的复活方法，因此很可能会尝试亲自从 Netherrealm 将他们带回。如果 Cole 也在那里，那么他就有可能在不变成亡灵的情况下被复活。前提是编剧还想给他一次机会的话。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;真人快打11 2 现已在各大影院上映。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/nLGglTbtyegbmku.jpg&quot; alt=&quot;Cole Young 在 真人快打11 2 中的结局是什么&quot; /&gt;&lt;h3&gt;真人快打11 II&lt;/h3&gt;            发行日期        2026年5月8日                片长        116 分钟                导演        Simon McQuoid                编剧        Jeremy Slater                制片人        E. Bennett Walsh, James Wan, Simon McQuoid, Toby Emmerich, Todd Garner                前作        真人快打11                系列        真人快打11    &lt;h3&gt;演员阵容&lt;/h3&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/QJaPMgbtyegbqvp.jpg&quot; alt=&quot;Cole Young 在 真人快打11 2 中的结局是什么&quot; /&gt;&lt;p&gt;Karl Urban - Johnny Cage&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/hdbpFkbtyegbsvd.png&quot; alt=&quot;Cole Young 在 真人快打11 2 中的结局是什么&quot; /&gt;&lt;p&gt;Adeline Rudolph - Kitana&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/zwvKIvbtyegbwhe.jpg&quot; alt=&quot;Cole Young 在 真人快打11 2 中的结局是什么&quot; /&gt;&lt;p&gt;Jessica McNamee - Sonya Blade&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/sVYdGEbtyegbzym.jpg&quot; alt=&quot;Cole Young 在 真人快打11 2 中的结局是什么&quot; /&gt;&lt;p&gt;Josh Lawson - Revenant Kano&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 12:30:11 +0800</pubDate></item><item><title>《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》评测：近年来最棒的忍者神龟游戏</title><link>https://m-haofangesports.com/post/695.html</link><description>&lt;p&gt;我总是选多纳泰罗（Donatello）。小时候，我和哥哥或朋友们一起玩《忍者神龟》游戏时，我总是那个去找最近的扫帚柄，然后把扫帚头拧下来的人，这能让我瞬间化身为戴着紫色头巾的半壳英雄。接着，我和同伴们会去执行任务，寻找施莱德（Shredder）的藏身处并营救爱普莉尔（April）（由一位可能想当神龟但最终同意扮演爱普莉尔的女性朋友扮演）。我们会救出爱普莉尔，击败施莱德，然后吃点披萨庆祝。那感觉真是太棒了。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;忍者神龟&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              角色扮演          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;成年以后，我继续收集《忍者神龟》的可动人偶，阅读《忍者神龟》漫画书，玩《忍者神龟》电子游戏。但我以为那种“成为”忍者神龟的独特感觉，那种完全沉浸在游戏时光中的感觉，是童年专属的。直到我玩了《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》，几十年来我第一次再次体会到了那种感觉。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/omJDaobtydwqeux.png&quot; alt=&quot;《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》评测：近年来最棒的忍者神龟游戏&quot; /&gt;&lt;p&gt;图源：Cortopia Studios/Beyond Frames Entertainment&lt;/p&gt;&lt;p&gt;由 Cortopia Studios 开发的《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》是首款 VR《忍者神龟》游戏——它所提供的独特体验并没有让人失望。游戏讲述了神龟们卷入大脚帮（Foot Clan）内部地盘争夺战的故事。背景设定在神龟们击败施莱德之后，这促使大脚帮的两个派系争夺这支忍者盗贼军队的控制权。一派是由冷门角色 Mashima 领导的纽约派系，另一派是由卡拉（Karai）领导的日本派系，卡拉在大多数版本的《忍者神龟》中都是一个相当核心的角色。卡拉在游戏中作为盟友行动，但也仅限于此，因为目前尚不清楚她是否真的希望大脚帮和神龟们之间实现和平，或者她只是在利用你来获取对组织的控制权。这种模棱两可正是故事的重要组成部分。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你和最多三位朋友（《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》支持四人合作）扮演四只忍者神龟，在城市的两个不同区域——唐人街和下东区执行消灭大脚帮的任务。你可以通过击败大脚帮成员、摧毁大脚帮的机械设备，以及在各种由大脚帮控制的仓库周围潜行来收集关于 Mashima 阴谋的线索。包括牛头（Bebop）和马面（Rocksteady）在内的一些全明星反派将作为 Boss 登场。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/yOQiMDbtydwqiva.jpg&quot; alt=&quot;《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》评测：近年来最棒的忍者神龟游戏&quot; /&gt;&lt;p&gt;图源：Cortopia Studios/Beyond Frames Entertainment&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这种潜行玩法是我以前从未意识到在《忍者神龟》游戏体验中所缺失的部分。虽然我很喜欢老派的科乐美（Konami）横版过关游戏，但它们实际上只是把大脚帮士兵和变异 Boss 痛扁一顿。在这类体验中没有隐秘的“忍者”部分，但《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》却将其展现得淋漓尽致，你将在仓库、纽约市的后巷以及建筑物的屋顶上潜行。这种忍者动作体验只是游戏让你沉浸在成为忍者神龟体验中的众多方式之一。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然，其中最重要的一部分就是能够扮演四只忍者神龟之一。低头看到三个粗壮的绿色身影是一种奇妙的体验，然后能够使用他们的武器——所有武器的操作手感都大相径庭——这非常有趣。尽管多纳泰罗是我最喜欢的神龟，但我大部分时间都在玩米开朗基罗（Michelangelo），因为我发现他最容易上手。我的 VR 技能水平仍然在“新手”之下，所以米开朗基罗的双节棍那种随心所欲的特性，在一定程度上弥补了我操作精度的不足。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/OaJrvvbtydwqngz.jpg&quot; alt=&quot;《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》评测：近年来最棒的忍者神龟游戏&quot; /&gt;&lt;p&gt;图源：Cortopia Studios/Beyond Frames Entertainment&lt;/p&gt;&lt;p&gt;说真的，我对这款游戏仅有的一些不满，似乎都源于我个人的 VR 适应期。例如，我花了一段时间才弄清楚如何在战斗中不被身后看不见的敌人偷袭，因为你通常要同时对抗几个大脚帮士兵。在尝试快速通过游戏中的限时关卡时，我也感到有些吃力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过，这种限时关卡只有几个；在大部分时间里，游戏允许你按照自己的节奏进行，选择你想优先探索的城市区域，甚至在两者之间切换。你也可以在城市里闲逛，通过爬上消防通道和排水管去屋顶上探索。不过，最棒的闲逛地点无疑是下水道里的神龟巢穴。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/goANEabtydwqtcy.png&quot; alt=&quot;《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》评测：近年来最棒的忍者神龟游戏&quot; /&gt;&lt;p&gt;图源：Cortopia Studios/Beyond Frames Entertainment&lt;/p&gt;&lt;p&gt;神龟巢穴是你的行动基地，你可以在这里切换你所扮演的神龟。这也是你可以与斯普林特大师（Splinter）商讨对策的地方，而爱普莉尔基本上在这里负责整个行动（她本质上就相当于《蝙蝠侠：阿卡姆之影》游戏中的神谕，在你的耳边为你提供整个游戏过程中的必要指示）。不过，巢穴最棒的部分在于它非常个性化。四只神龟各自拥有截然不同的卧室，彰显了他们各自的性格。多纳泰罗的房间是杂乱无章的科技大杂烩，而莱昂纳多（Leonardo）的房间则是一个一丝不苟、整洁的禅宗圣地。这款游戏的主要开发者，Cortopia 的首席执行官兼创意总监 Ace St. Germain 是一个超级《忍者神龟》迷，你能在游戏中随处感受到彩蛋和深度致敬，但在巢穴中这种感觉最为强烈，这里充满了极具个性的细节，光是待在里面就乐趣十足。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/GorcXsbtydwqwdh.jpg&quot; alt=&quot;《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》评测：近年来最棒的忍者神龟游戏&quot; /&gt;&lt;p&gt;图源：Cortopia Studios/Beyond Frames Entertainment&lt;/p&gt;&lt;p&gt;融入这款游戏的深厚《忍者神龟》知识，对于像我这样的死忠粉来说尤其具有成就感。虽然我相信普通的《忍者神龟》粉丝仍然能从使用忍者武器、痛扁大脚帮士兵以及探索游戏中的纽约市区域中获得乐趣，但我特别觉得，我能够欣赏到这款游戏所提供的一切精华。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;除了彩蛋之外，我很欣赏游戏的故事巧妙地融合了 1992 年原版漫画的“战火之城（City at War）”故事线，以及从 2011 年开始连载至今依然火热的 IDW 漫画系列。我也很喜欢游戏中的艺术风格，感觉就像直接从 IDW 漫画里走出来的一样，许多角色设计感觉受到了 Mateus Santolouco 和 Sophie Campbell 等艺术家的启发。为了与这些角色相得益彰，游戏环境也加入了一些手绘的、类似漫画书的元素，这进一步增强了沉浸感。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这种程度的细节体现了开发者对《忍者神龟》系列的纯粹热爱。伴随着这种热爱而来的，还有对玩家想要从“成为忍者神龟”的体验中获得什么的深刻理解。你想要武器，你想要忍者动作，你想要纽约市，你想要你认识和喜爱的角色。这款游戏完美地做到了这一切——当你想休息一下时，你可以在下水道里放松，大口吃下几块数字披萨。当然，这可能填不饱你的肚子，但对于那些从小和朋友们一起假装是忍者神龟的人来说，它或许能满足内心更深处的某种渴望。&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》现已登陆 Meta、Quest、Steam VR 和 Pico 平台。本游戏评测使用的是 Cortopia Studios 提供的预发行下载代码，在 Meta Quest 上进行。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 11:30:15 +0800</pubDate></item><item><title>PS5销量创下历史新低</title><link>https://m-haofangesports.com/post/694.html</link><description>&lt;p&gt;PlayStation 5 的时代似乎已接近尾声。该主机在其生命周期内已售出 9370 万台，成为史上销量第八高的主机；然而，它刚刚经历了有史以来最糟糕的一个季度。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;由于“将下一代平台的投资增加纳入考量”，索尼预计未来一年的利润将保持平稳。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;PS5 经历最差季度，索尼转而投资次世代硬件&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/ewddgSbtydkpknh.jpg&quot; alt=&quot;PS5销量创下历史新低&quot; /&gt;PlayStation&lt;p&gt;根据今日发布的投资者报告，在 2026 年 1 月至 3 月的上一季度，索尼共出货 150 万台 PS5 主机。这显著低于以往任何一个季度，此前该主机的单季销量从未跌破 200 万台。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这些销量数据使得 2025 财年成为该主机自 2021 财年以来表现最差的一年，而 2021 财年正是 PS5 发售后受缺货问题困扰的时期。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以下是各季度销量明细：&lt;/p&gt;Q1 (4月–6月)Q2 (7月–9月)Q3 (10月–12月)Q4 (1月–3月)总计 (财年)FY2020——4.53.37.8FY20212.33.33.9211.5FY20222.43.37.16.319.1FY20233.34.98.24.520.8FY20242.43.89.52.818.5FY20252.53.981.515.9&lt;p&gt;接下来的季度情况也不太可能好转。这些数字反映的是 PS5 最近一次涨价前的时期，如果玩家在涨价前都不愿购买，那么涨价后就更不会买了。尤其是当前生活成本进一步上升的背景下。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过，今年下半年对索尼来说可能会好得多。据报道，该公司已获得 GTA6 的营销权，这款游戏简直就是“主机销量推动器”。鉴于该作有望成为史上最伟大的游戏之一，预计它将带动大量 PS5 的销量。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;GTA6&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作冒险,              角色扮演          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;PC 玩家们，我知道你们很急，但你们先  别  急。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;软件方面，Q4 的销量也有所下滑。7460 万份的销量低于前两个季度，未能跻身该平台软件销售额前十名。在 PS5 经历的 22 个季度中，本季度的软件销量排名第 11 位，正好处于中间位置。&lt;/p&gt;Q1 (4月–6月)Q2 (7月–9月)Q3 (10月–12月)Q4 (1月–3月)总计 (财年)FY2020——104.261.4165.6FY202163.676.492.770.5303.2FY202247.262.586.568264.2FY202356.567.689.772.6286.4FY202453.677.795.976.1303.3FY202565.980.397.274.6318&lt;p&gt;然而，索尼传递出了一丝希望。正如预期，其新硬件（大概率是 PlayStation 6）的研发工作正在顺利进行。这意味着索尼预计未来一年不会有更多收益，因为任何额外利润本质上都会重新投入到下一代产品中。鉴于微软现在已经开始为其代号为 Project Helix 的下一代主机进行宣传，预计索尼很快也会采取同样行动。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不可否认，这一代主机对索尼来说是令人失望的。虽然 9370 万台的销量不容小觑，但其独占游戏的相对匮乏一直令人沮丧。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;PS4 拥有 Spider-Man, 战神：诸神黄昏, 大航海时代4：威力加强版HD, Ghost of Tsushima导演剪辑版, 最后生还者2 和 血源卡丁车 等大作，而相比之下，PS5 真正拿得出手的只有 蜘蛛侠2, 战神：诸神黄昏 Ragnarok, 地平线：西部禁域 和 Ghost of Yotei。当然，这种说法略显片面，忽略了像 Saros 这样的作品，但差距确实显而易见。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;蜘蛛侠2&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              角色扮演          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;你可以想象索尼在这一代中学到了很多教训，尽管开发周期不断延长，但还是希望他们能在进入下一代时纠正这些问题。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 10:30:07 +0800</pubDate></item><item><title>首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖</title><link>https://m-haofangesports.com/post/693.html</link><description>&lt;p&gt;4月30日至5月3日，拉丁美洲规模最大的游戏展会——科隆拉丁美洲游戏展（Gamescom LATAM 2026），在巴西圣保罗圆满落幕。本届展会规模再创历史新高，参展游戏超400款、新作超60款；吸引来自23个国家的175个参展商、来自59个国家的1100家企业；以及超154,000名游客前来观展，比前一届增长了17.5%，创下Gamescom LATAM的最高客流记录。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/bxAhFibtydbikyl.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;恰逢中巴文化年，国产3A武侠动作游戏《影之刃零》也受邀参展Gamescom LATAM 2026。在《控制：共振》、《漫威斗魂》、《乐高蝙蝠侠：黑暗骑士遗产》、《无敌少侠VS》等一众即将发售的热门参展游戏中，《影之刃零》凭借其独特的美学风格和过硬的游戏品质脱颖而出，成为全场最火爆的试玩展台之一，并荣获Gamescom LATAM2026最佳PC游戏与最佳展台两项玩家投票大奖，也是现场唯一夺得两项大奖的IP。这是《影之刃零》首次登陆南美大陆，也是国产原创武侠游戏面向拉美市场的一次成功首秀。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;影之刃零&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              国产,              剑侠,              动作角色扮演          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;在上海动捕棚里，我们和梁其伟聊了聊《影之刃零》最后的“长征”&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/UYvygdbtydbiibE.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1600&quot; data-imgheight=&quot;1067&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;《影之刃零》荣获Gamescom LATAM最佳PC游戏与最佳展台两项玩家投票大奖&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/xDwJLQbtydbihBx.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1209&quot; data-imgheight=&quot;889&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Gamescom LATAM官方公布票选结果&lt;/p&gt;&lt;p&gt;巴西是《影之刃零》海外愿望单占比第二大的国家，玩家对游戏抱有非常高的期待，市场前景极具潜力。在本次Gamescom LATAM 2026，灵游坊带来去年在北京S-Party大型试玩会就广受好评的“七星剑阵”DEMO版本，完整呈现了游戏标志性的功夫朋克美学——以中式武侠为根基，融合现代美学与快节奏武打风格，角色设计与场景美术兼具东方韵味与视觉冲击力。玩家可在游戏中体验流畅的连招、层次丰富的打击反馈，以及高机动性探索玩法，直观感受国产动作游戏的过硬品质。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/uGcufTbtydbigkl.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1620&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/yhAapybtydbiglg.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1620&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这是南美玩家第一次有机会能亲自体验游戏，《影之刃零》展台现场人气火爆，受到巴西玩家的热烈欢迎。每日开展不过数分钟，《影之刃零》展台便迅速满员而停止排队，队伍环绕整个展区，队尾平均等待时间在5个小时以上。很多玩家在体验完长达一小时的试玩后仍意犹未尽，流连于展台附近，表现出了拉美玩家们的极高热情。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/qrbwxibtydbigmd.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/WFULVFbtydbihnj.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/fEFNQcbtydbihkA.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1620&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不少海外博主与媒体，在试玩后对游戏的战斗手感与美术设计给出高度评价，认为《影之刃零》是本届Gamescom LATAM的最佳动作设计游戏之一，甚至是年度游戏级别的作品，更表示发售日当天一定要玩到游戏。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/oAmhpBbtydbihza.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;985&quot; data-imgheight=&quot;943&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/yGtcwkbtydbikDm.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1081&quot; data-imgheight=&quot;314&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/sGdVczbtydbijnz.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1086&quot; data-imgheight=&quot;541&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/AuOFDCbtydbijqj.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1085&quot; data-imgheight=&quot;967&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;除现场试玩外，《影之刃零》作为中巴文化交流的新桥梁，本次展台以“遥远而临近的功夫朋克”为主题，选取游戏主角魂所使用的武器，来呈现舞台的核心视觉设计。除此之外，由巴西本地少年组成的巴西舞狮队，与展台展出的舞狮尊主雕像相映成趣，进行现场表演交流，与排队玩家和试玩玩家互动，成为Gamescom LATAM 2026的最大亮点与惊喜之一。现场绝大部分观众表示这是他们首次有机会观看舞狮表演，深感震撼的同时也为中国传统文化的魅力所折服。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/uwrbRjbtydbikoo.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;4000&quot; data-imgheight=&quot;2666&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/ntlverbtydbijBs.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;4000&quot; data-imgheight=&quot;2666&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/DSwjfzbtydbiiyD.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1620&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/gekMxdbtydbijlw.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1620&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/LFKJJdbtydbihFn.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1620&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;近年来，国产3A游戏出海的步伐逐步加快，继德国科隆、东京电玩展之后，《影之刃零》本次登陆Gamescom Latam科隆拉美游戏展，既是开拓拉美市场的关键一步，更是以游戏作为载体，搭建起中西方文化交流的新桥梁，让“武侠”这一中国文化符号，以更现代、更具艺术表现力的方式走向全球，彰显出了国产游戏的技术实力与文化输出能力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;作为灵游坊自研自发的匠心之作，《影之刃零》将于2026 年 9 月 9 日全球同步发售，登陆 PS5 与 PC 平台，期待它为全球玩家带来一场独属于东方武侠美学的动作盛宴。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 09:30:05 +0800</pubDate></item><item><title>《Diablo 4: Lord Of Hatred》中的最强职业推荐</title><link>https://m-haofangesports.com/post/692.html</link><description>&lt;p&gt;Diablo IV 的各个职业都以不同的方式展现了其独特的英雄幻想，但当屏幕上挤满了恶魔，且你的流派构建（Build）依赖于十二个冷却技能和三个增益效果时，战斗场面可能会变得异常混乱。有些职业在升级过程中几乎毫不费力，而另一些职业则在变得势不可挡之前，仿佛要求玩家拥有资源管理方面的“硕士学位”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;从德鲁伊、游侠到死灵法师，每个职业都为避难所（Sanctuary）带来了截然不同的体验。问题在于，并非每个职业在练级、终局内容、生存能力和单人游戏中的表现都旗鼓相当。这份职业梯队排名详细解析了各职业的综合表现，让你能少走弯路，将更多时间花在以各种华丽的方式消灭恶魔上。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;职业综合排名&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/sfPXGtbtycpanan.jpg&quot; alt=&quot;《Diablo 4: Lord Of Hatred》中的最强职业推荐&quot; /&gt;&lt;p&gt;以下是按综合实力排名的 Diablo IV 最强职业。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;梯队评级标准&lt;/h3&gt;S级：表现顶尖的职业，具备强大的成长性、极高的生存能力，且在几乎所有内容中都有出色表现。A级：可靠且高效的职业，可能需要更多的装备配置、机制理解才能发挥出全部潜力。B级：拥有明显优势的优秀职业，但存在更多局限性或较艰难的成长曲线。&lt;h3&gt;S级职业&lt;/h3&gt;职业描述巫师 (Sorcerer)非常强大的**元素伤害输出者**，拥有**出色的群体控制**和**防御工具**。巫师可以通过屏障和位移技能在冻结、灼烧或眩晕大群敌人的同时保持相对安全。**易于上手**，在练级和终局阶段表现都很强，且流派构建灵活。游侠 (Rogue)**Diablo IV** 中**最快**且**最全能**的职业之一。游侠可以在远程和近战之间切换，造成高额爆发伤害，并拥有强大的控制效果。高机动性和快速的冷却循环使该职业非常高效。死灵法师 (Necromancer)**安全**且**稳定**的职业，拥有强大的召唤流派、尸体机制和可靠的生存能力。死灵法师可以利用仆从吸收压力，从而**高效通关内容**，同时在后期专注于伤害的构建中也表现良好。圣骑士 (Paladin)耐用的**前排**职业，具备**强大的生存能力、辅助功能**和**高伤害输出**。得益于防御工具、治疗手段和可靠的近战伤害选项，圣骑士在单人和团队内容中表现都很出色。&lt;h3&gt;A级职业&lt;/h3&gt;职业描述灵巫 (Spiritborn)**灵活的混合型职业**，可以通过不同的灵兽组合适应多种玩法。灵巫的流派可以专注于**机动性**、**坦克能力**、**元素伤害**或**群体控制**，使其在不同内容中具有极高的适应性。德鲁伊 (Druid)强大的职业，拥有**强力的范围伤害**、**变形机制**和**优秀的续航**。一旦获得**正确的装备**和**灵物恩惠**，德鲁伊将非常强大，尽管其较慢的升级速度和资源管理可能会使前期成长较为艰难。术士 (Warlock)策略型施法者，专注于**恶魔系技能、战场控制**和**连招密集型玩法**。术士拥有强大的功能性和灵活的流派，但**资源管理和走位要求比大多数职业更高**。&lt;h3&gt;B级职业&lt;/h3&gt;职业描述野蛮人 (Barbarian)**高伤害近战职业**，通过武器库系统拥有**强大的武器自定义能力**。野蛮人**耐打**且近战打击感十足，但升级速度较慢、对装备依赖性高，且**远程手段有限**，这使得他们相比高阶职业更难优化。</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 08:30:10 +0800</pubDate></item><item><title>《Librarian: Tidy Up The Arcane Library》中所有宝箱钥匙的获取位置</title><link>https://m-haofangesports.com/post/691.html</link><description>&lt;p&gt;在《Librarian: Tidy Up The Arcane Library》中，当你忙于整理超过 3,000 本书籍时，可能已经注意到了二楼有四个上锁的宝箱。如果你靠近它们，系统会提示你需要钥匙才能开启，但游戏并没有明确告诉你钥匙的具体位置。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;事实上，如果不刻意寻找，你完全有可能在通关整个游戏的过程中一个宝箱都打不开，因为通过常规整理书籍只能找到一把钥匙，且游戏流程本身并不强制要求开启这些宝箱。不过，宝箱内的奖励能显著提升你的整理效率，因此如果你对此感兴趣，建议优先寻找这些钥匙。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;所有上锁宝箱的钥匙位置&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/sOyRGYbtybDBeiD.jpg&quot; alt=&quot;《Librarian: Tidy Up The Arcane Library》中所有宝箱钥匙的获取位置&quot; /&gt;&lt;p&gt;正如你所猜测的，图书馆两侧各有两座宝箱，因此你需要找到四把钥匙。大家可能会先入为主地认为钥匙都埋在一楼的书堆下，但通过这种方式只能找到一把。其余三把钥匙必须主动寻找，其中两把还需要先解锁“高跳”（High Jump）能力才能到达。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;所有的钥匙和宝箱上都有对应的形状标识，所以拿到钥匙后，请务必寻找带有匹配符号的宝箱，钥匙无法通用。关于《Librarian: Tidy Up The Arcane Library》中每把钥匙的具体位置，请参考下表：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;钥匙位置&lt;/p&gt;&lt;p&gt;图片参考&lt;/p&gt;&lt;p&gt;深红八角钥匙：高跳许可证&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;令人烦恼的是，这把钥匙就在显眼处，却很容易被忽略。游戏开始时，你会看到楼梯中间平台的**讲台**上方悬挂着塞莱斯霍尔大学（University of Celesthall）的徽章。**在墙上徽章标识的底部，你可以看到一把钥匙悬挂着**。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/izrwDlbtybDBgxC.jpg&quot; alt=&quot;《Librarian: Tidy Up The Arcane Library》中所有宝箱钥匙的获取位置&quot; /&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/PyKHkybtybDBjoa.jpg&quot; alt=&quot;《Librarian: Tidy Up The Arcane Library》中所有宝箱钥匙的获取位置&quot; /&gt;&lt;p&gt;金色钻石钥匙：大容量携带药水&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;解锁“高跳”后，你可以在**楼梯扶手上的两个白色花瓶中找到这把钥匙**。具体来说，如果你站在讲台旁面向图书馆，钥匙就在你左侧的花瓶里。要看到钥匙，**跳上栏杆并靠近，直到你能直接俯视花瓶内部**。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/oXbKAWbtybDBlxm.jpg&quot; alt=&quot;《Librarian: Tidy Up The Arcane Library》中所有宝箱钥匙的获取位置&quot; /&gt;&lt;p&gt;天蓝之星钥匙：小容量携带药水&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;解锁“高跳”后，你将能到达之前无法企及的高度。具体而言，你可以**到达 2O 和 2P 书架的顶部**找到这把钥匙。这些书架位于**二楼图书馆的尽头**，钥匙就在书架顶部的大学徽章附近。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/gYEiAAbtybDBnBu.jpg&quot; alt=&quot;《Librarian: Tidy Up The Arcane Library》中所有宝箱钥匙的获取位置&quot; /&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/uYCPDubtybDBqkm.jpg&quot; alt=&quot;《Librarian: Tidy Up The Arcane Library》中所有宝箱钥匙的获取位置&quot; /&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/hRryTkbtybDBsto.jpg&quot; alt=&quot;《Librarian: Tidy Up The Arcane Library》中所有宝箱钥匙的获取位置&quot; /&gt;&lt;p&gt;翡翠俱乐部钥匙：奔跑许可证&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;这把钥匙不需要任何特殊能力，但你需要动手挖掘。在图书馆中心，有两张带长椅的大桌子。**要找到这把钥匙，你需要清理离楼梯最近的那张桌子的长椅**。具体来说，如果你站在讲台面向图书馆，钥匙就在**桌子右侧的长椅上**。**它会被成堆的书掩盖**，你不一定要把书整理好，直接**把它们捡起来扔到一边**即可。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/aWHOrkbtybDBuAe.jpg&quot; alt=&quot;《Librarian: Tidy Up The Arcane Library》中所有宝箱钥匙的获取位置&quot; /&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/gTOmUWbtybDBxkz.jpg&quot; alt=&quot;《Librarian: Tidy Up The Arcane Library》中所有宝箱钥匙的获取位置&quot; /&gt;&lt;p&gt;你需要先找到深红八角钥匙并解锁“高跳”，才能找到金色钻石钥匙和天蓝之星钥匙。如果没有“高跳”，你将无法到达隐藏这些钥匙的区域。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;如何解锁次级魔法（Minor Magic）&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/coWtzpbtybDBByf.jpg&quot; alt=&quot;《Librarian: Tidy Up The Arcane Library》中所有宝箱钥匙的获取位置&quot; /&gt;&lt;p&gt;在游玩过程中，你可能一直在升级主要魔法（Major Magic），并疑惑为什么还没获得次级奥术（Minor Arcana）。其实，你所寻找的次级魔法正是那四个宝箱里的内容。与主要魔法不同，次级魔法主要侧重于移动能力和永久升级，而非临时法术。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;解锁所有四个次级魔法能力还可以获得“生活黑客巫师”（Life Hack Wizard）成就。此外，如果你正在挑战“反魔法大师”（Anti-Magic Master）成就，次级魔法在这种情况下不被视为魔法，因此你可以放心使用这四项能力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对于那些试图在三小时内通关的玩家来说，次级魔法至关重要。当然，如果你追求极致效率，它们也是非常棒的选择。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;次级魔法&lt;/p&gt;&lt;p&gt;说明&lt;/p&gt;&lt;p&gt;高跳&lt;/p&gt;&lt;p&gt;该次级魔法让你获得永久跳跃能力。主要用途是**无需使用楼梯即可到达二楼**，这对挑战三小时内通关非常有帮助，你也能借此到达另外两把钥匙的隐藏点。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;携带容量 +3&lt;/p&gt;&lt;p&gt;该药水将你的携带容量增加 3，这意味着你现在可以一次携带 13 本书，而不是 10 本。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;携带容量 +2&lt;/p&gt;&lt;p&gt;该药水将你的携带容量增加 2，如果你已经拿到了大容量药水，现在总共可以携带 15 本书。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;奔跑&lt;/p&gt;&lt;p&gt;该能力允许你在图书馆内奔跑，从而加快整理过程。游戏本身没有时间限制，除非你正在挑战三小时通关成就，否则并不一定需要它，但拥有该能力确实很方便。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 07:30:09 +0800</pubDate></item><item><title>《The Mortuary Assistant》开发商的《Paranormal Activity》新作已被取消</title><link>https://m-haofangesports.com/post/690.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/yLpXjsbtyceenkk.png&quot; alt=&quot;《The Mortuary Assistant》开发商的《Paranormal Activity》新作已被取消&quot; /&gt;&lt;p&gt;由 The Mortuary Assistant 的创作者开发的新作 Paranormal Activity: Threshold 现已取消。该作的独立开发者 Brian Clarke 今天发布了一份关于取消这款恐怖游戏的声明。Clarke 透露他需要更多时间来打磨这款游戏，但派拉蒙（《灵动：鬼影实录》IP 的所有者）并未同意延长开发时间。因此，Clarke 面临两个选择：要么发布一款妥协的、未达标的游戏，要么取消它以避免发布自己不满意的作品。他选择了后者，因此这款游戏将不再发行。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我有一个非常重要的消息要告诉大家。请看一看。感谢大家一直以来对我的工作的支持，以及对整个独立游戏的热爱。🖤🖤 pic.twitter.com/kmCS3t3BTq&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—— Brian Clarke ⚰️ (@DSDigitalDev) 2026年5月7日&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Clarke 非常适合开发《灵动：鬼影实录》题材的游戏，因为 The Mortuary Assistant 本身就是一款出色的超自然恐怖游戏。顾名思义，玩家在游戏中扮演一家闹鬼太平间的助手，负责在灵异事件频发的夜晚为尸体进行防腐处理。Clarke 深受《灵动：鬼影实录》系列电影的影响，这在最终的作品中也得到了体现。在游玩过程中，随着恶魔附身威胁的逼近，玩家会感受到一种持续的、令人毛骨悚然的紧张感。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Paranormal Activity: Threshold 于 2024 年公布，本应利用电影中的伪纪录片元素，让玩家手持摄像机记录灵异事件。与电影类似，游戏将围绕一对发现新家闹鬼的夫妇展开。游戏曾承诺玩家可以探索“多重时间线”，包含独特的变量，每次游玩都会发生改变并产生不同的结局。遗憾的是，我们无法看到 Clarke 究竟为我们准备了怎样的惊喜。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Paranormal Activity: Threshold 并不是第一款《灵动：鬼影实录》题材游戏。2017年，VRWERX 发行了 鬼影实录- 失落之魂。虽然该游戏最初是作为一款 VR 游戏构思和发行的，但后来也推出了传统的平面屏幕版本，目前可在 PlayStation 4 和 PC 平台上游玩。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;鬼影实录- 失落之魂&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              其他,              冒险,              半Q版,              即时,              单人,              完全支持控制器,              一次性付费          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;一部新的《灵动：鬼影实录》电影预计将于 2027 年 5 月 21 日上映。派拉蒙可能希望这款游戏在现在到下一部电影上映之间的某个时间节点发布，以产生营销协同效应。不过至少，粉丝们还能期待该系列的一部新电影。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 06:30:13 +0800</pubDate></item><item><title>《Mythic Dungeon International 2026》官方预告片</title><link>https://m-haofangesports.com/post/689.html</link><description>&lt;p&gt;暴雪发布了 Mythic Dungeon International 2026 的全新预告片，赛事将于 5 月 8 日正式回归！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本届赛事由 IKedit 制作。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;赛事近期宣布将于 5 月 8 日开启小组赛，前 8 强队伍将晋级 6 月 12 日的总决赛，争夺 10 万美元的奖金。随后，排名前 4 的队伍将前往 9 月 12 日在 BlizzCon 现场举办的全球总决赛，竞逐世界冠军头衔以及 30 万美元奖金池中的大头奖金！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;速通竞速赛回归，赛季正式拉开帷幕——请做好准备，迎接 Midnight Season 1 的 Mythic Dungeon International。这项顶级的地下城竞技赛事将于本周末首播，开启全球地下城勇士们为期一年的竞逐之路。以下是关于通往 BlizzCon 2026 之路的赛事前瞻与观看指南。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;时间挑战赛（Time Trials）&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Mythic Dungeon International 已于 4 月中旬以“时间挑战赛”开启回归，这是面向全球参赛者的公开资格赛阶段。选手们在比赛服中集结，在指定的地下城中挑战速通极限。从 4 月 15 日到 4 月 20 日，报名队伍竞相在最高难度下刷出最快纪录。最终，24 支速通成绩最快的队伍获得了进入下一阶段比赛的资格：小组赛。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;小组赛阶段（Groups Stage）&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;小组赛阶段为期一个月，排名前 24 的队伍将在每周的比赛中进行角逐。每个周末，8 支队伍将通过正面竞速对抗，争夺前两名的晋级名额。比赛将在 Warcraft 官方 Twitch 和 YouTube 频道进行直播，每天太平洋夏令时间（PDT）上午 10:00 / 中欧夏令时间（CEST）19:00 开始：&lt;/p&gt;Group A5月8日、9日、10日Group B5月15日、16日、17日Group C5月22日、23日、24日Group China5月29日、30日、31日&lt;p&gt;本赛季的小组赛阶段引入了两项重大赛制调整：取消地图禁用机制，以及修改后的“职业多样性规则”（Spec Variety Rule）。更新后的职业多样性规则专为速通竞速赛制优化，通过限制专精选择，确保每场系列赛中职业构筑的多样性。请务必锁定直播，看看各支队伍如何利用升级后的专精禁用权限，以及他们将如何应对每场比赛的地图池！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果你有兴趣对 MDI 进行联合直播（Co-Streaming），请填写此表格并加入 MDI Discord。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Midnight Season 1 总决赛&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;作为赛事的倒数第二阶段，全球赛区的前 6 名队伍与中国赛区的前 2 名队伍将汇聚在同一个对阵表中，为 Midnight Season 1 的比赛画上句号，并争夺 10 万美元的奖金。虽然有 8 支队伍进入周末决赛，但只有半数能晋级下一阶段：包括至少一支中国赛区队伍在内的前 4 名队伍，将晋级 BlizzCon 2026。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;全球总决赛（Global Finals）&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;当最顶尖的速通选手在 Season 1 总决赛中决出胜负后，比赛将进入最具挑战性的最终阶段：全球总决赛——届时将于加利福尼亚州阿纳海姆的 BlizzCon 2026 现场进行！全球总决赛将汇集全球最顶尖、最无畏的 4 支地下城竞速队伍，在这一盛会上演激动人心的巅峰对决，争夺世界冠军头衔及 BlizzCon 2026 30 万美元奖金池的份额。&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;h3&gt;保持关注&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;想了解更多关于通往 BlizzCon 2026 之路的信息吗？请查看此前发布的公告文章。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;通过关注 小小魔兽 电竞的各大平台，获取最新的新闻、预告片及更多动态。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 05:30:09 +0800</pubDate></item><item><title>如何在《HoMM: Olden Era》中游玩圣堂阵营</title><link>https://m-haofangesports.com/post/688.html</link><description>&lt;p&gt;“太阳神殿”（Temple of the Sun）来自卡里戈岛（Karigor Isle），在“至高审判庭”（High Inquisition）的旗帜下抵达贾达姆（Jadame），其使命兼具传教与征服。作为《Heroes of Might and Magic: Olden Era》中阵营设定最接近“标准”人类兵种的势力，他们拥有步兵、弩手、骑兵、飞行单位和神圣守卫，所有单位都各司其职，没有晦涩难懂的奇门异术。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“太阳神殿”阵营奖励那些理解《HoMM》核心基础的玩家——即保护远程阵线、叠加增益效果、成长为强大的后期部队，而不是那些追求阵营特定机制的玩家。获胜的关键在于天使（Angels），而在那之前的一切，都是为了实现这一目标的铺垫。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;整体策略建议&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/OFnNhGbtybfClFp.jpg&quot; alt=&quot;如何在《HoMM: Olden Era》中游玩圣堂阵营&quot; /&gt;&lt;p&gt;“太阳神殿”的整体策略在于纪律与积累。该阵营不像地下城（Dungeon）或墓园（Necropolis）那样拥有滚雪球式的爆发力；它更倾向于建立中后期的稳固状态，通过士气协同、增益延时以及大天使（Archangel）的复活能力，使其在正面交锋中极难被撼动。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;金币、矿石和宝石同样重要。金币用于维持持续的兵力招募与建筑升级；矿石和宝石是升级6级和7级建筑及单位的必需品。宝石是真正的瓶颈——请务必尽早占领并积极保护宝石矿。如果在游戏中期未能锁定宝石资源，天使的建造路线将大幅滞后，这也是“太阳神殿”玩家战局停滞最常见的原因。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;该阵营的生物单位——卫队长（Guard Captains）、弩手（Crossbowmen）、骑兵（Cavalry）、审判官（Inquisitors）——拥有基础士气范围。配合“鼓励”（Encouragement）法令与“领导术”（Leadership）技能，高士气的剑士部队在每回合中几乎可以肯定获得额外行动机会。许多玩家将士气视为背景噪音，但在高手手中，这是该阵营最值得开发的机制之一。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在游戏初期，“太阳神殿”的专注度（Focus）生成速度比大多数阵营慢。不要围绕单位的主动技能来构建初期的军队编制——它们无法可靠地触发以证明这种依赖的合理性。随着英雄等级提升和军队规模扩大，专注度会随之改善，但它并非开局前几周的利器。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;整体玩法哲学&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;在游戏前期保持稳健。在胜算明确的情况下进行战斗，保护好你的弩手/织光者（Lightweavers），并让法令点数（Law Points）积累起来。该阵营的力量曲线是按计划推进的，你只需要耐心等待它的到来。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/ttuBORbtybfCtos.jpg&quot; alt=&quot;如何在《HoMM: Olden Era》中游玩圣堂阵营&quot; /&gt;&lt;h2&gt;最优法令选择&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/CDRkGDbtybfCxmo.jpg&quot; alt=&quot;如何在《HoMM: Olden Era》中游玩圣堂阵营&quot; /&gt;&lt;p&gt;“太阳神殿”的法令树不同寻常，其核心法令“建筑师大师”（Architect&quot;s Mastery，双重建造）位于高阶，需要大量的印记（Seal）投入。但如果选择英雄“皮普”（Pip），则最早在第3-4天即可解锁。法令树奖励那些高效规划、避免将印记分散在过多前期选择上的玩家。&lt;/p&gt;税收官（Tax Collectors）：首要优先级。增加每日金币收入。“太阳神殿”的建造路线整体开销巨大，收入法令是必选项。立即达到1级，并在投资其他任何项目前推向2级。没有收入基础，其他所有计划都会受阻。鼓励（Encouragement）：在后期前激活。每点士气增加触发额外行动的几率。没有它，士气只是一个微小且不稳定的加成。有了它，再配合“领导术”技能，高士气的生物部队将开始产生显著的额外回合，并在战斗中产生滚雪球效应。这是让阵营士气系统变得值得投入的核心法令。精英弩手（Elite Crossbowmen）：该阵营最重要的前期单位+4产量及攻击力加成。提升弩手产量在后续每周都会带来收益。如果你打算走这条路线，请先选这个，再选精英剑士——弩手产生价值，剑士保护价值。卓越执行（Execute Excellence）：友军身上的正面效果持续时间延长一回合。延长“祝福”、“急速”及其他辅助法术的持续时间。从中期开始，随着法术使用频率增加，该法令效果显著，若英雄侧重魔法，则必不可少。性价比极高。建筑师大师（Architect&quot;s Master）：每天建造两座建筑。这是“太阳神殿”法令树中，甚至可能是整个游戏中影响最大的经济法令。它显著压缩了整个建筑时间表，加速了战略的各个方面。Pip的起始技能路径使该法令的获取远早于通常情况下的印记成本，因此他是长局游戏的绝佳英雄选择。复仇打击（Vengeful Strike）：大幅增加部队反击强度。使前线部队在反击时具有极强的威胁性，并阻碍对手利用炮灰单位来吸收反击。在任何阶段都不错，但并非迫切需要。在满足上述优先级后投资即可。&lt;h2&gt;第一周最佳策略&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/ubymQJbtybfCAph.jpg&quot; alt=&quot;如何在《HoMM: Olden Era》中游玩圣堂阵营&quot; /&gt;&lt;p&gt;“太阳神殿”的第一周旨在确立远程输出、积累法令点数，并在不损失关键单位的前提下生存。这并非进攻期。&lt;/p&gt;第1天：从现有建筑招募卫队长和弩手。优先招募弩手——它们是保证前期战斗低损耗的关键。立即在小地图上标记宝石矿；它们是长期的经济咽喉。第1-2天：仅在胜算明确的情况下清理附近的野怪。将卫队长置于弩手前方，确保远程部队在战斗中存活。因可避免的失误损失弩手是前期最常见的错误。第2-3天：建造1级法师塔。即使是基础法术——如“祝福”和“急速”——也能显著提升早期作战效能。第4-5天：如果经济允许，建造狮鹫巢（Griffin Rookery）。狮鹫提供飞行能力、优秀的反击和空中骚扰，填补了阵营在前期地图控制上的不足。第5-7天：如果金币允许，招募织光者。织光者在伤害和功能性上均优于弩手，一旦能够招募，应尽快替代。英雄“天顶”（Zenith）开局自带织光者，利用此窗口通过产能投资扩大规模。第7天：收集第二周产量。优先弩手和卫队长；如果狮鹫巢已建成则招募狮鹫。如果宝石矿触手可及，请保留金币——在第二周初占领它比一整轮招募更有价值。&lt;h2&gt;军队编制建议&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/KUmmIcbtybfCDzd.jpg&quot; alt=&quot;如何在《HoMM: Olden Era》中游玩圣堂阵营&quot; /&gt;&lt;p&gt;远程后排是不可妥协的。阵营的作战模式——保护远程阵线，以前线作为伤害吸收器，通过增益和士气放大输出——只有在射手存活时才能运作。从第一场战斗起就要养成这种阵型习惯。&lt;/p&gt;卫队长/太阳神盾（T1）：“太阳神盾”升级版可减少邻近友军受到的远程伤害。它的目标很明确：放在弩手或织光者旁边，吸收敌方弓箭火力的伤害。它是一个盾牌平台，应以此定位而非输出单位。弩手/训鹰手/神射手（T2）：前期核心单位。神射手专注于纯粹的远程输出，是通用的清理型选择。训鹰手增加了一项战场骚扰技能。两者均可用，但神射手是简单远程配置中更稳妥的选择。尽早通过“精英弩手”法令进行强化。狮鹫/神殿狮鹫/卫士狮鹫（T3）：“卫士狮鹫”是多数情况下的更强升级版。额外的反击次数使其成为全游戏可靠的空中威慑力量——对手无法使用廉价单位吸收反击。在骑兵前招募狮鹫；在资源成本相当的情况下，其空中价值比骑兵的速度更具一致性。织光者/圣贤/太阳先驱（T4）：中期的远程支柱，弩手的替代品。“圣贤”路线倾向于魔法增强，与“卓越执行”及buff流英雄搭配良好；“太阳先驱”提供了更直接的战场功能。Zenith的特长可增强城镇内两种路径的产出。无论哪种升级都比基础单位有显著提升，选择取决于英雄构建而非单位本身。骑兵/贵族骑兵/矛骑兵（T5）：短板所在。骑兵速度快且能造成伤害，但它们无法提供狮鹫般的持续功能、审判官般的支援作用或织光者般的远程输出。不要以牺牲其他兵种为代价过度投资骑兵产量。它们占据军队槽位并施加速度压力，但绝非阵营的核心。审判官/大修女/放逐者（T6）：建造和招募成本极高。大修女倾向于治疗与支援；放逐者带来削弱敌方阵型的功能。不要急于建造这些建筑——先确保T4和T3。当经济能支撑其建筑成本且不牺牲宝石储备时，审判官才具备实用价值。&lt;p&gt;天使/大天使/神化（T7）： 全阵营的核心。大天使可以对抗针对你的增益重度策略，而“神化”则是防御者。“神化”优先考虑生存，但由于其提供的适应性，大天使几乎在所有情况下都是更强的选择。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;需要注意：天使是“化身”（Embodiment）类型，而非“生物”（Living）。不要假设士气增益适用于整支军队——由于士气上限较低，天使从士气投资中获得的收益比普通生物更少。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;英雄策略&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/INihJVbtybfDctB.jpg&quot; alt=&quot;如何在《HoMM: Olden Era》中游玩圣堂阵营&quot; /&gt;&lt;p&gt;“太阳神殿”对两种英雄原型（魔法/力量）都有很好的支持。哪种表现更好取决于英雄选择和初期等级获得的技能——不要强行追求早期等级不支持的方向。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;魔法型英雄应优先考虑法术强度与知识。阵营奖励侧重于支援的魔法策略而非纯粹的伤害输出——“祝福”、“急速”和增益延时法术能放大整支军队的产出，而不是替代它。“卓越执行”法令能叠加所有支援法术的效果，使法术随着游戏进行变得愈发高效。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;日光魔法（Daylight magic）是最佳匹配，其正面效果法术直接与增益延时策略契合。尽早建造2级法师塔以扩大法术池。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;力量型英雄应在可能的情况下优先考虑攻击、防御和“领导术”。“太阳神殿”的士气系统是最好的被动战斗放大器，而“领导术”使其可靠到足以围绕它进行构建。力量型英雄如果走Aeos路线或士气流，则无需深度法术支持——1级法师塔提供的少量增益法术足以提供节奏价值，剩余的属性点应全部投入到战斗属性中。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“天刃”（Heavenly Blades）法术无论何种流派都值得携带——它能制造出原本难以强行打开的爆发伤害窗口。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;值得注意的英雄&lt;/h3&gt;Zenith：开局自带织光者，绕过了通常所需的建筑投资。她的特长提升所有城市中织光者的产量并直接增加该单位的数值。Pip：其初始技能提供“公民创新”（Civic Innovation）子技能，使法令点数生成加倍，配合“领导术”可再次翻倍。结果就是“建筑师大师”能极其快速地投入使用。Aeos：如果是专门围绕士气系统构建，Aeos是不二之选。“振奋在场”（Rousing Presence）使每个友方生物获得+1士气，且每点士气提供+2%额外行动几率，每4级英雄等级再额外增加1%。&lt;h2&gt;单英雄模式建议&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/qOrWCmbtybfDgAn.jpg&quot; alt=&quot;如何在《HoMM: Olden Era》中游玩圣堂阵营&quot; /&gt;&lt;p&gt;“太阳神殿”处理单英雄模式的能力优于大多数阵营。其自给自足的单位名册和法令驱动的力量曲线不依赖于英雄链、侦察委派或副英雄资源运输——这意味着该模式的限制对他们来说影响较小。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;单英雄模式的主要风险在于恢复能力。一场管理不善的战斗——如果你的织光者或弩手部队损失惨重——将没有副英雄来填补恢复期间的空缺。在军队达到明确的力量阈值之前保守行事，在兵力基础稳固之前，不要为了地图目标过度扩张。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 04:30:17 +0800</pubDate></item><item><title>如何解锁《Far Far West》中的所有称号</title><link>https://m-haofangesports.com/post/687.html</link><description>&lt;p&gt;在 Far Far West 中，这些称号仿佛直接看穿了你的游戏行为，并评论道：“这简直就是为你量身定做的！”上一秒你还在沙漠中漫无目的地游荡，下一秒你就解锁了像“秃鹫诱饵”（Vulture Bait）这样充满戏剧性的称号，毕竟这片荒原似乎一直在默默记录着你的一举一动。这些小小的名牌简直就是带有泥土气息和爆炸特效的牛仔性格测试。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;有些称号听起来很酷，有些则让人深感担忧。不过，解锁它们是你炫耀游戏进度，同时让你的不法之徒看起来更具传奇色彩的最有趣方式之一。如果你一直在盯着锁定的称号菜单感到好奇，这篇指南汇总了所有称号类型及其解锁方式。&lt;/p&gt;                &lt;p&gt;本游戏目前处于抢先体验阶段，因此以下内容可能会有所变动。&lt;/p&gt;    &lt;h2&gt;如何解锁所有称号&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/nUreGkbtyagDywB.jpg&quot; alt=&quot;如何解锁《Far Far West》中的所有称号&quot; /&gt;&lt;p&gt;称号可以在主大厅区域的“Rootin&quot; Tootin&quot; Shack”进行解锁。除此之外，根据你想要的称号，它们还有不同的解锁要求。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;称号&lt;/p&gt;&lt;p&gt;类型&lt;/p&gt;&lt;p&gt;解锁方式&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bounty Hunter&lt;/p&gt;&lt;p&gt;普通&lt;/p&gt;&lt;p&gt;400 金币&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Survivor Of The Noose&lt;/p&gt;&lt;p&gt;普通&lt;/p&gt;&lt;p&gt;400 金币&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Blackout Drinker&lt;/p&gt;&lt;p&gt;普通&lt;/p&gt;&lt;p&gt;400 金币&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vulture Bait&lt;/p&gt;&lt;p&gt;普通&lt;/p&gt;&lt;p&gt;400 金币&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dust Eater&lt;/p&gt;&lt;p&gt;普通&lt;/p&gt;&lt;p&gt;400 金币&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rusty&lt;/p&gt;&lt;p&gt;普通&lt;/p&gt;&lt;p&gt;400 金币&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sheriff&lt;/p&gt;&lt;p&gt;精良&lt;/p&gt;&lt;p&gt;完成 50 个任务&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Well-Oiled Machine&lt;/p&gt;&lt;p&gt;精良&lt;/p&gt;&lt;p&gt;650 金币&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pyromaniac&lt;/p&gt;&lt;p&gt;史诗&lt;/p&gt;&lt;p&gt;火元素达到 100 级&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Slopmancer&lt;/p&gt;&lt;p&gt;史诗&lt;/p&gt;&lt;p&gt;酸元素达到 100 级&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dynamo&lt;/p&gt;&lt;p&gt;史诗&lt;/p&gt;&lt;p&gt;电元素达到 100 级&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Shaman&lt;/p&gt;&lt;p&gt;史诗&lt;/p&gt;&lt;p&gt;巫毒元素达到 100 级&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Botanist&lt;/p&gt;&lt;p&gt;史诗&lt;/p&gt;&lt;p&gt;仙人掌元素达到 100 级&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Six-Shooter Ace&lt;/p&gt;&lt;p&gt;史诗&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1,000 金币&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gambling Ace&lt;/p&gt;&lt;p&gt;神话&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在大厅的赌博机上赌博 100 次&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Warlock&lt;/p&gt;&lt;p&gt;神话&lt;/p&gt;&lt;p&gt;施放 3,000 次法术&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cryptic Reaper&lt;/p&gt;&lt;p&gt;传说&lt;/p&gt;&lt;p&gt;击杀 25,000 只任何类型的 Cryptics&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Legend of the Far West&lt;/p&gt;&lt;p&gt;传说&lt;/p&gt;&lt;p&gt;英雄威望等级达到 10&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 13 May 2026 03:30:07 +0800</pubDate></item></channel></rss>